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Diccionario Homebrew: #O - Operation Alexandra (2018)

jomicamp

Autores: Javier García Navarro, Rafael Castillo y John McKlain


Los entusiastas del Amstrad CPC presenciamos en 2018 la llegada de algunos de los mejores juegos que se hayan programado nunca para nuestra querida máquina. Basado en un concepto del talentoso grafista y programador Rafael Castillo (aka @azicuetano), flamante vencedor del CPC Retrodev 2017 con Baba's Palace, 4 MHz presentó a concurso este Operation Alexandra (OA) en la edición de 2018 llevándose los galardones de mejor videojuego, mención Carlos Abril, mención Gominolas y mención Relevo.



La trama nos sitúa en la piel de Mikhail Mashkov (conocido como “el ruso” durante el desarrollo del juego), un general del ejército estacionado en la isla de Tierra de Alexandra, bajo control ruso desde los años 70. Durante una patrulla rutinaria, Mashkov recibe una alerta por radio sobre una extraña señal proveniente de una ubicación cercana. Siguiendo órdenes, se dirige hacia el lugar, donde descubre una antigua base nazi abandonada. Atrapado por una repentina tormenta de nieve, no tiene otra opción más que adentrarse en el búnker para desvelar todos sus secretos.


Uno de los puntos fuertes de OA es su riqueza visual. Los gráficos, creados por @azicuetano, alcanzan un nivel técnico nunca antes visto en un CPC. En particular, sobresale la estética de los fondos, que han sido construidos con los denominados 'supertiles' o tiles superponibles. Además, el juego incorpora innovadores efectos visuales, como la caída de nieve en las áreas superiores del mapa o los cambios de paleta que simulan fallos en la energía de la deteriorada base.



El apartado sonoro no se queda, ni mucho menos, atrás. Tanto la melodía del menú, claramente inspirada en la música militar rusa, como la que acompaña el gameplay, ambas compuestas por el talentoso y prolífico John McKlain (@elmcklain), son de ciclo corto, pero desempeñan un papel crucial en la magnífica ambientación del juego. Por su parte, la programación estuvo a cargo de Javier García Navarro (aka @jg_navarro), quien ha vuelto a hacer un trabajo excepcional, sacándole aún más partido a su famoso motor, conocido popularmente como 'la hormigonera'.


En términos de jugabilidad, Mashkov se desplaza por el mapa mediante un sistema de flip screen, y todo fluye con una velocidad excelente, manteniendo un frame rate más que satisfactorio. A nivel de mecánicas, OA es un juego que se inclina más hacia la estrategia táctica que hacia la acción arcade pura. Aunque avanzar requiere prudencia, la dificultad está cuidadosamente calibrada, ofreciendo un desafío justo. Además, la impecable ambientación genera en el jugador una sensación constante de tensión y ansiedad por descubrir los secretos ocultos en el búnker.


Estamos, sin lugar a dudas, ante uno de los mejores juegos publicados en 2018 y un top 5 del sistema.

GRÁFICOS

9.50

SONIDO

9.00

JUGABILIDAD

9.00

ADICCIÓN

8.50

@jomicamp

 
 
 

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