Autores: José Antonio Quijada López, Antonio Jesús Pérez
Tras el éxito de Peral, que obtuvo el 5º puesto en la CPCRetroDev 2023, The QProject vuelve a la carga con un nuevo lanzamiento. En esta ocasión, hablamos del mítico Assault, un juego que muchos recordarán de su versión para Atari 2600. A pesar de que, en teoría, el CPC es una plataforma idónea para adaptar títulos de la 2600, fueron pocas las compañías que se dedicaron a realizar estos ports. Tristemente, Assault nunca llegó de forma oficial a nuestros Amstrad. Con la intención de resarcir esta ausencia, José Antonio Quijada se puso manos a la obra para traernos esta joya de los clásicos de Atari.

Aunque el juego presenta un apartado gráfico sencillo, el trabajo de José Antonio roza el pixel-perfect (como se aprecia en las imágenes adjuntas). Todos los sprites mantienen una gran fidelidad respecto a la versión original, conservando su esencia. Durante la fase de desarrollo, The QProject nos facilitó varias versiones muy avanzadas, donde pudimos comprobar que la fidelidad va más allá de los gráficos y abarca por completo la jugabilidad. Así, este Tribute reproduce con total acierto las sensaciones y la adicción que caracterizaron a la versión de Atari 2600.

La mecánica de Assault recuerda a clásicos como Space Invaders, Galaxian o Galaga. Sin embargo, introduce un par de novedades reseñables. Primero, tenemos a la “madre nodriza”: una nave inmune a nuestros disparos cuya función es liberar las diferentes oleadas de enemigos a pesar de su reducido tamaño. En segundo lugar, ciertas naves pueden lanzar bombas que, si bien pueden esquivarse, persiguen al jugador en horizontal al llegar a la parte inferior de la pantalla. La única forma de destruirlas es dispararles con el cañón lateral. El detalle es que disparar implica cambiar el sentido de la marcha para dirigirnos hacia la bomba, lo cual puede ser fatal si ya la tenemos muy cerca, pues el tiempo de disparo suele ser superior que el que necesita la bomba para alcanzarnos.

Este es quizás uno de los pocos “defectos” y que viene heredado directamente del diseño original. Tal como hemos mencionado, la jugabilidad original está recreada con precisión, conservando el componente del movimiento errático y los disparos sorpresivos de las naves. Pero The QProject no se detuvo ahí y añadió novedades sonoras respecto a la versión de Atari. Se ha incluido una trepidante música in-game que, combinada con los FX, ofrece una experiencia aún más envolvente. Ambos son obra de GreenWeb (Antonio Jesús Pérez), un habitual en la escena de ZX Spectrum y Amstrad CPC. Acertadamenente, se han equilibrado los efectos de sonido para que fueran menos estridentes que en la versión A2600, detalle que muchos jugadores agradecerán.

Desde un punto de vista global, Assault 2600 es un producto muy completo. Cuenta con una impresionante pantalla de carga, nuevamente obra de Titan (colaborador habitual en casi todas las producciones de 2024), y añade elementos inéditos, como una tabla de puntuaciones patrocinada por Arcade Vintage o el mensaje de socorro que recibe nuestro héroe galáctico, disponible en hasta cinco idiomas. Todo ello da como resultado una versión que, en muchos aspectos, supera al original.

El juego ya está terminado y su lanzamiento tendrá lugar hoy, 14 de diciembre de 2024, tanto en formato físico —en el Evento Amstrad Manía en El Corte Inglés de Elche (Alicante)— como en versión digital, disponible en https://theqproyect.itch.io/assault24.
@jomicamp
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